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游戏项目
简介
此项目是我在炎魂网络时期参与的一款游戏项目,属于第一人称写实射击游戏,现已被命名为《抵抗者》。项目中,我主要负责城市的程序化生成,包括建筑、道路和资产生成,此外还负责了部分材质和物理特效解算。

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拆解
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道路
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自定义车道数(左右可不等宽)

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交叉路口自动处理

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多向交叉路口

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非平面交叉路口

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电车轨道,可控制所在轨道,可自动处理路口交叉逻辑(如简介中效果图所示)
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自动生成车辙印decal
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建筑生成
- 可控制门窗样式、店面样式
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藤蔓 工具和材质制作

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雨棚

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假室内材质
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落叶堆工具
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招牌字体模型生成
标签
PCG材质
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